স্কুইড গেম কি একটি সত্য গল্পের উপর ভিত্তি করে? এটা কি কোরিয়াতে বাস্তব?

দ্বারা হরভোজে মিলাকোভিচ /3 অক্টোবর, 20213 অক্টোবর, 2021

স্কুইড গেম তার গভীর এবং বিরক্তিকর গল্প বলার জন্য ইন্টারনেট জুড়ে মনোযোগ আকর্ষণ করেছে। Netflix অরিজিনাল ভক্তদের দ্বিতীয় সিজনের সম্ভাবনা নিয়ে কৌতূহল জাগিয়েছে, এবং অনেকেই জানতে চান চিত্রনাট্যকার হোয়াং ডং-হাইউক গল্পটি তৈরি করতে কী অনুপ্রাণিত করেছেন। অতএব, আসল প্রশ্নটি মিথ্যা; স্কুইড গেমটি কি একটি সত্য গল্পের উপর ভিত্তি করে, এবং এটি কি কোরিয়াতে একটি বাস্তব খেলা?





শো স্কুইড গেমটি একটি সত্য গল্পের উপর ভিত্তি করে নয়, তবে এটি একটি বাস্তব গেম, যদিও কোরিয়াতে বিভিন্ন চিত্রনাট্য সহ। সিরিজের পরিচালক বলেছেন যে তিনি বেশিরভাগই ব্যাটল রয়্যালের মতো বেঁচে থাকার কমিক এবং চিত্রনাট্য লেখার সময় ঋণের সাথে ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিলেন।

যাইহোক, ডিজাইনার Hwang Dong-hyuk স্বীকার করেছেন যে অনেক দিক আসলে কোরিয়াতে খেলা বাচ্চাদের স্কুইড গেম থেকে অনুপ্রাণিত হয়েছিল। শো-এর প্রতিযোগিতাটি একটি যুদ্ধ রয়্যাল খেলার অনুরূপ, যেখানে শত শত অংশগ্রহণকারীকে একটি আখড়ায় ঢোকানো হয়, শুধুমাত্র একজন বিজয়ী হয়ে ওঠে। যদিও ধারণাটি আগে অনেকবার করা হয়েছে, স্কুইড গেমটি তার গল্প বলার এবং কার্যকর করার জন্য দাঁড়িয়েছে। অতএব, স্কুইড গেম এবং এর ধারণার মৌলিকতা সম্পর্কে আমি আপনাকে সমস্ত ব্যাখ্যা করার সাথে সাথে পড়ুন।



সুচিপত্র প্রদর্শন স্কুইড গেম কি একটি সত্য গল্পের উপর ভিত্তি করে? কোরিয়াতে স্কুইড গেম কি? কোরিয়ার রিয়েল স্কুইড গেমের নিয়মগুলি কী কী? রিয়েল স্কুইড গেম এবং নেটফ্লিক্স সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য প্রথম রাউন্ড: লাল আলো, সবুজ আলো দ্বিতীয় রাউন্ড: ডালগোনা ক্যান্ডি চ্যালেঞ্জ তৃতীয় রাউন্ড: যুদ্ধের টাগ চতুর্থ রাউন্ড: মার্বেল পঞ্চম রাউন্ড: স্টেপিং স্টোন ব্রিজ ফাইনাল রাউন্ড: স্কুইড গেম

স্কুইড গেম কি একটি সত্য গল্পের উপর ভিত্তি করে?

স্কুইড গেমটি একটি সত্য গল্পের উপর ভিত্তি করে তৈরি নয়, যেহেতু বাস্তব জীবনে কোন অংশগ্রহণকারীকে কিডি গেমের প্রাণঘাতী সংস্করণে অংশগ্রহণ করতে বাধ্য করা হয়নি।

তার চেয়ে, স্রষ্টা হোয়াং ডং-হিউক জাপানিদের কাছ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন মাঙ্গা এবং এনিমে , একটি কঠিন আর্থিক অবস্থার মধ্যে লেখক-পরিচালকের সাথে বেঁচে থাকার থিমগুলি সমসাময়িক পুঁজিবাদী সমাজ এবং এটির প্রতিদ্বন্দ্বিতা সম্পর্কে একটি রূপক তৈরি করে। যাইহোক, ডং-হাইউক বলেছেন যে স্কুইড গেমের শিরোনাম এবং ক্লাইম্যাক্টিক ফাইনাল চ্যালেঞ্জটি শৈশবের একটি প্রিয় খেলা থেকে অনুপ্রাণিত হয়েছিল যা বেশিরভাগ কোরিয়াতে উপলব্ধ ছিল।



হোয়াং একটি অনলাইন প্রেস কনফারেন্সে বলেছিলেন যে তিনি কমিক বইগুলিতে বেঁচে থাকার গেমগুলি পড়ার পরে প্রোগ্রামটি তৈরি করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন।

'মাই ফাদার' দিয়ে আত্মপ্রকাশ করার পর, আমি প্রচুর কমিক পড়েছি এবং বেঁচে থাকার গেমগুলি দ্বারা মুগ্ধ হয়েছি। একটি কোরিয়ান সংস্করণ তৈরি করার প্রচেষ্টার সাথে, আমি 2008 সালে কাজের পরিকল্পনা শুরু করি এবং 2009 সালে দৃশ্যটি শেষ করেছি।



তার মতে, ধারণাটি তৈরি করতে তার এত সময় লেগেছিল কারণ 2000 এর দশকের শেষের দিকে পারফর্মারদের নিয়োগ এবং অর্থায়ন নিশ্চিত করা কঠিন প্রক্রিয়া ছিল। একটি গেম-বিজয়ী যে এটি সমৃদ্ধ স্ট্রাইক ধারণা অবাঞ্ছিত ছিল. গেমগুলির বর্বরতা এবং নিষ্ঠুরতা উদ্বেগের বিষয় ছিল। আমাকে শেল্ফে দৃশ্যটা রাখতে হয়েছিল,

যাইহোক, পরবর্তী দশকে জিনিসগুলি পরিবর্তিত হয় এবং হোয়াং তার ধারণার প্রতি ব্যাপক আগ্রহ খুঁজে পান। তিনি শেষ পর্যন্ত এটিকে নেটফ্লিক্স সিরিজ হিসেবে প্রযোজনা করার সিদ্ধান্ত নেন। যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে কেন তিনি প্রোগ্রামের জন্য স্কুইড গেম নামটি বেছে নিয়েছেন, হোয়াং বলেছিলেন যে এটি ছোটবেলায় তার প্রিয় খেলা ছিল এবং তিনি এটি উপভোগ করেন যে এটি শারীরিকভাবে কতটা চাহিদাপূর্ণ।

আমি ভেবেছিলাম গেমটি আমাদের অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক সমাজের জন্য একটি নিখুঁত রূপক, তাই 'স্কুইড গেম' এই সিরিজের জন্য একটি নিখুঁত নাম।

অনেকে স্কুইড গেমের পরিচালক হোয়াং ডং-হিউককে একই ধারণার সাথে পূর্ববর্তী চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশন প্রোগ্রামগুলি চুরি করার জন্য অভিযুক্ত করেছেন। ডং-হিউক অভিযোগ অস্বীকার করে দাবি করেছেন যে তার বেশিরভাগ অনুপ্রেরণা জাপানি কমিক্স এবং অ্যানিমে থেকে এসেছে যা তিনি তার শৈশব জুড়ে খেয়েছিলেন।

ডং-হিউক আগে আর্থিকভাবে অনিশ্চিত অবস্থায় ছিল। সেই সময়কালে তিনি একই বিষয়ে অনেক কমিক পড়েছিলেন। স্কুইড গেমটি সে তাদের কাছ থেকে যা শিখেছে এবং তার নিজের বাস্তব জীবনের অভিজ্ঞতা ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে।

শো-এর অফিসিয়াল প্রেস রিলিজের মাধ্যমে অনেকেই হিংসাত্মক থ্রিলার নির্মাণের অন্তর্দৃষ্টি পেতে সক্ষম হয়েছিল। হোয়াং ডং-হিউক এবং প্রোডাকশন ক্রু সেট তৈরি করার জন্য কিছু চিন্তাভাবনা প্রক্রিয়া এবং সূক্ষ্মতা নিয়ে আলোচনা করেছেন।

কোরিয়াতে স্কুইড গেম কি?

যদিও স্কুইড গেমের স্কুইড গেমের চিত্রায়নটি অনন্য, গেমটি নিজেই খাঁটি। 1970 এবং 1980 এর দশকে, স্কুইড গেমের বাস্তব জীবনের কোরিয়ান সংস্করণটি একটি জনপ্রিয় শিশুদের খেলা ছিল। এটি এক ধরণের ট্যাগ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় যেখানে আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা একটি ময়লা-আঁকা স্কুইড-আকৃতির বোর্ড ব্যবহার করে।

কোরিয়ার রিয়েল স্কুইড গেমের নিয়মগুলি কী কী?

স্কুইড গেমটি ট্যাগের একটি রূপ যেখানে অংশগ্রহণকারীদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়, একটি আক্রমণাত্মক এবং একটি রক্ষণাত্মক। গেমটির উদ্দেশ্য হল যারা অপরাধ করে তাদের জন্য স্কুইডের মাথা নামে পরিচিত ক্ষুদ্র অঞ্চলে তাদের পা টোকা দেওয়া। অন্যদিকে, প্রতিরক্ষা ময়লা লাইনের স্কুইড-আকৃতির সীমার মধ্যে থাকতে বাধ্য হয় এবং আক্রমণকারীদের ট্যাগ করার চেষ্টা করে।

স্কুইড খেলায়, আক্রমণকারীদের শুধুমাত্র এক পায়ে লাফানোর অনুমতি দেওয়া হয় যতক্ষণ না তারা সফলভাবে স্কুইডের মিডসেকশনটি কেটে ফেলে। স্কুইড গেমটি তারপর চূড়ান্ত লড়াইয়ের দিকে এগিয়ে যায়, যেখানে বাকি আক্রমণকারী খেলোয়াড়দের স্কুইডের প্রবেশদ্বার থেকে স্পর্শ না করেই তার মাথার দিকে ছুটে আসতে হবে। যাইহোক, যদি তারা একটি ডিফেন্ডার দ্বারা সীমার বাইরে তাড়িয়ে দেওয়া হয়, তারা ধ্বংস হবে।

স্কুইড গেমের প্রকৃত স্কুইড গেমের নিয়মগুলির চিত্রণটি বেশ সঠিক, তবে নেটফ্লিক্স প্রোগ্রাম কিছু নতুন বলি যোগ করে। যদিও স্কুইড গেম কোরিয়াতে একটি বৈধ খেলা, এবং এটির একটি ভিন্নতা এখানে দেখানো হয়েছে, দর্শকদের নিয়ম সম্পর্কে কিছু উদ্বেগ আছে তা নিশ্চিত। যদিও এটি ব্যাপকভাবে স্বীকৃত যে স্কুইড গেমটি একটি আসল কোরিয়ান গেম, তবে স্কুইড গেম যা সরবরাহ করে তার বাইরে নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হবে সে সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য পাওয়া কঠিন।

রিয়েল স্কুইড গেম এবং নেটফ্লিক্স সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

আসল স্কুইড গেম এবং নেটফ্লিক্স সংস্করণের মধ্যে একটি বিশাল পার্থক্য রয়েছে। প্রথমত, আসল স্কুইড গেমটি শুধুমাত্র নেটফ্লিক্স সংস্করণে প্রতিযোগিতার চূড়ান্ত পর্বে চিত্রিত করা হয়েছে। Netflix সংস্করণে ছয়টি রাউন্ড রয়েছে, যা নীচে ব্যাখ্যা করা হয়েছে:

প্রথম রাউন্ড: লাল আলো, সবুজ আলো

রেড লাইট, গ্রীন লাইট, অন্যান্য দেশের একটি বিখ্যাত শিশুদের খেলার কোরিয়ান অভিযোজনের মাধ্যমে সিরিজটি শুরু হয়েছিল। কোরিয়ান শিরোনামটি অনুবাদ করা হয়েছে মুগুংওয়া ফুল ফুটেছে। Mugunghwa (ইংরেজিতে, Sharon’s rose) দক্ষিণ কোরিয়ার জাতীয় ফুল।

কে-ড্রামা সিরিজটি 456 জন অংশগ্রহণকারীকে একটি সিমুলেটেড খোলা মাঠের পরিবেশে রাখে, যেখানে তাদের অবশ্যই একটি ছোট শিশুর মতো একটি বিশাল রোবোটিক পুতুলের কাছে একটি ফিনিশ লাইনের কাছাকাছি কাজ করতে হবে। অংশগ্রহণকারীদের শুধুমাত্র নড়াচড়া করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল যতক্ষণ না তারা মুগুংওয়া ফুল ফুটেছে (যা অশুভভাবে একটি শিশুর মতো কণ্ঠে সংক্রামিত হয়) শব্দটি শোনার পরে তাদের অচল থাকতে হয়েছিল। যারা স্থিরতার সময় সরে গিয়েছিল তাদের গুলি করে গেম থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল।

দ্বিতীয় রাউন্ড: ডালগোনা ক্যান্ডি চ্যালেঞ্জ

প্রতিযোগিতার দ্বিতীয় রাউন্ডে, অংশগ্রহণকারীদের ডালগোনা মিষ্টি, এক ধরণের মৌচাক বিস্কুট থেকে বিভিন্ন রূপ খোদাই করার জন্য অভিযুক্ত করা হয়েছিল।

অতিরিক্তভাবে কোরিয়ান ভাষায় bbopgi (যা ইংরেজিতে প্লাকিং বা পিকিং আউট হিসাবে অনুবাদ করা হয়) হিসাবে উল্লেখ করা হয়), গলানো চিনি এবং বেকিং সোডা দিয়ে তৈরি ভিনটেজ ক্রিস্পি স্ট্রিট স্ন্যাক 1970 এবং 1980 এর দশকে শিশুদের কাছে জনপ্রিয় ছিল।

এটিতে একটি ফর্ম চাপা দিয়ে আসে, এবং অল্পবয়সীরা প্রায়শই এটিকে না ভেঙে আকৃতির চারপাশে খাওয়ার চেষ্টা করে, যা স্কুইড গেম সিরিজের খেলোয়াড়দের জন্য টাস্ক সেট ছিল - এটি করার জন্য তাদের প্রত্যেককে একটি ছোট সুই পিন দেওয়া হয়েছিল।

যে খেলোয়াড়রা তাদের নির্ধারিত ফর্মের রূপরেখা লঙ্ঘন করেছিল (একটি বৃত্ত, ত্রিভুজ, তারকা বা ছাতা) তাত্ক্ষণিকভাবে গুলি করে হত্যা করা হয়েছিল।

তৃতীয় রাউন্ড: যুদ্ধের টাগ

এই বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয় শিশুদের খেলা ছিল প্রতিযোগিতার তৃতীয় বাধা।

প্রতিযোগীদের দলে বিভক্ত করা হয়েছিল এবং একে অপরের বিরুদ্ধে টাগ-অফ-ওয়ার ম্যাচে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে বাধ্য হয়েছিল। খেলাটি দুটি দলকে আলাদা করে কেন্দ্রে বিস্তৃত ব্যবধান সহ একটি উঁচু প্ল্যাটফর্মে খেলা হয়। খেলোয়াড়দের হাতের কব্জি যুদ্ধের দড়িতে বাঁধা।

একবার হেরে যাওয়া দলটিকে প্ল্যাটফর্মের কিনারায় ধাক্কা দিয়ে ফাঁক দিয়ে পড়ে গেলে, একটি বিশাল গিলোটিন দড়িটি বিচ্ছিন্ন করে দেয়, যার ফলে পরাজিত খেলোয়াড়রা তাদের মৃত্যুর দিকে ধাবিত হয়।

চতুর্থ রাউন্ড: মার্বেল

প্রতিযোগিতার চতুর্থ খেলাটি ছিল মার্বেলের উপর ভিত্তি করে, যা বিশ্বব্যাপী আরেকটি বিখ্যাত মদ শৈশবের বিনোদন।

এই রাউন্ডের জন্য, অংশগ্রহণকারীদের জোড়ায় ভাগ করা হয়েছিল এবং জোড়ার ভিতরে একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা হয়েছিল। তাদের পছন্দমত মার্বেল খেলার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, এবং কিছুকে তাদের হাতে কতগুলি মার্বেল আছে তা অনুমান করতে দেখা গেছে, অন্যরা একটি লক্ষ্যের দিকে মার্বেলগুলি মাটিতে ফেলে দিয়েছে।

প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে দশটি মার্বেল হস্তান্তর করা হয়েছিল এবং গেমটি জিততে একজনকে অন্য খেলোয়াড়ের দশটি মার্বেল নিতে হবে, সাথে সাথে একজন স্টাফ সদস্যের দ্বারা পরাজিত ব্যক্তিকে গুলি করে হত্যা করা হয়েছিল।

পঞ্চম রাউন্ড: স্টেপিং স্টোন ব্রিজ

সারভাইভাল টুর্নামেন্টের ফাইনাল ম্যাচের বিষয় ছিল স্টেপিং স্টোন ব্রিজ গেম, যেটিতে যুবক-যুবতীরা স্রোত বা নদী থেকে পাথরের উপর দিয়ে হেঁটে অন্য প্রান্তে পৌঁছানোর জন্য জড়িত।

সিরিজের স্টেপিং ব্রিজটি পাথরের পরিবর্তে কাচের প্যানেল দিয়ে তৈরি এবং একটি বিপজ্জনকভাবে উচ্চ উচ্চতায় অবস্থান করা হয়েছিল। প্রতিটি খেলোয়াড়কে সেতুর উপর দিয়ে যেতে হবে। কিছু প্যানেল ছিল টেম্পারড গ্লাস, অন্যগুলি নিয়মিত কাচ দিয়ে গঠিত। ফলস্বরূপ, তারা যে প্যানেলে দাঁড়িয়েছিল তার উপর নির্ভর করে, কিছু গেমার তাদের মৃত্যুর মুখে পড়েছিল।

ফাইনাল রাউন্ড: স্কুইড গেম

প্রতিযোগিতার চূড়ান্ত পর্বটি ছিল স্কুইড গেম, একটি শিশুদের রাস্তার খেলা যা অনেক কোরিয়ান তাদের শৈশবে খেলেছিল, যার মধ্যে সিরিজের পরিচালক হোয়াং ডং-হিউকও ছিলেন।

খেলাটি স্কুইডের আকৃতির মতো মাটিতে আঁকা একটি গ্রিডের ভিতরে দুটি ব্যক্তিকে (বা দল) একে অপরের বিরুদ্ধে দাঁড় করিয়ে দেয়। খেলা শুরুর আগে, কে বা কোন দল আক্রমণকারী (অপরাধ) খেলবে এবং কে ডিফেন্স খেলবে তা নির্ধারণ করতে হবে, যেহেতু প্রতিটি পজিশনের নির্দিষ্ট সীমাবদ্ধতা রয়েছে।

কথক স্কুইড গেম সিরিজের প্রথম দৃশ্যে রেট্রো গেমের নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করেছেন, যেখানে বাচ্চারা গেম খেলছে। জেতার জন্য, আক্রমণকারীদের অবশ্যই তাদের পা দিয়ে স্কুইডের মাথার ছোট বন্ধ জায়গাটি ট্যাপ করতে হবে। কিন্তু যদি প্রতিরক্ষার কেউ আপনাকে স্কুইডের সীমানার বাইরে ঠেলে দিতে পরিচালনা করে, আপনি মারা যাবেন, যেমন বর্ণনাকারী বলেছেন।

প্রতিটি অংশগ্রহণকারী গেমের বর্তমান সিরিজের সংস্করণেও একটি ছুরি ব্যবহার করে কারণ তারা প্রতিযোগিতার সবচেয়ে রক্তক্ষয়ী রাউন্ডে এটির বিরুদ্ধে লড়াই করে।

আমাদের সম্পর্কে

সিনেমা সংবাদ, সিরিজ, কমিক্স, এনিমে, গেমস