বিশ্বের পোকেমন 1996 সাল থেকে একটি ক্রমবর্ধমান প্রপঞ্চ হয়েছে, যখন প্রথম জোড়া ভিডিও গেমগুলি স্টোরগুলিতে এসেছিল৷ পোকেমন একটি ভিডিও গেম সিরিজ হিসাবে শুরু হয়েছিল এবং যদিও নতুন প্রাণীগুলি প্রাথমিকভাবে ভিডিও গেমগুলিতে প্রবর্তিত হয়েছে, তবে অ্যানিমে সিরিজটি ভিডিও গেমগুলির মতোই জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। 2021 সালের ডিসেম্বর পর্যন্ত, পোকেডেক্স দ্বারা চিহ্নিত প্রায় 900টি পৃথক পোকেমন রয়েছে যা আঠারটি পোকেমনের মধ্যে একটি বা দুটিতে বিভক্ত। এই নিবন্ধে, আমরা সেই ধরনের একটি বিশ্লেষণ করতে যাচ্ছি - সাইকিক-টাইপ
মনস্তাত্ত্বিক-টাইপ পোকেমন আঠারোটি পোকেমনের মধ্যে রয়েছে, যেমনটি মূল গেম সিরিজে প্রবর্তিত হয়েছে। জেনারেশন VIII পর্যন্ত, বিশুদ্ধ এবং দ্বৈত প্রকার সহ 98টি সাইকিক-টাইপ পোকেমন রয়েছে। ঐতিহ্যগতভাবে, সাইকিক-টাইপ পোকেমন ফাইটিং- এবং পয়জন-টাইপ পোকেমনের বিরুদ্ধে অত্যন্ত কার্যকর, এবং বাগ-, ডার্ক- এবং ঘোস্ট-টাইপ পোকেমনের বিরুদ্ধে দুর্বল।
এই নিবন্ধে, আপনি যে কোনও গেমে সাইকিক-টাইপ পোকেমনে ফোকাস করতে চাইলে আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত তথ্য আমরা আপনাকে বলতে যাচ্ছি। আপনি ধরন, এর ক্ষমতা, এর শক্তি এবং দুর্বলতা, সেই ধরণের পোকেমন এবং তাদের চাল সম্পর্কে জানতে পারবেন। আমরা মূল গেমগুলির পাশাপাশি অন্যান্য জনপ্রিয় ভিডিও গেমগুলির উপর ভিত্তি করে ফোকাস করতে যাচ্ছি পোকেমন ভোটাধিকার
সুচিপত্র প্রদর্শন সাইকিক-টাইপ পোকেমনের তালিকা ক্ষমতা এবং ক্ষমতা শক্তি এবং দুর্বলতা নড়াচড়া করে
সাইকিক-টাইপ পোকেমনের তালিকা
আমরা যেমন বলেছি, ফ্র্যাঞ্চাইজিতে মোট 98টি সাইকিক-টাইপ পোকেমন রয়েছে। তাদের মধ্যে কিছু বিশুদ্ধ সাইকিক-টাইপ পোকেমন, অন্যরা ডুয়াল-টাইপ পোকেমো; ডুয়াল-টাইপ পোকেমন হতে পারে সাইকিক- তাদের প্রাথমিক বা গৌণ প্রকার। এখানে এই তিনটি বিভাগের উপর ভিত্তি করে সমস্ত সাইকিক-টাইপ পোকেমনের একটি সম্পূর্ণ তালিকা রয়েছে:
বিশুদ্ধ মানসিক-টাইপ
# | নাম |
063 | খোলা |
064 | ক্যাডাব্রা |
065 | আলকাজম/মেগা আলকাজম |
077 | পনিটা (গ্যালারিয়ান ফর্ম) |
079 | স্লোপোক (গ্যালারিয়ান ফর্ম) |
096 | ড্রোজি |
097 | হিপনো |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | মিউ |
196 | এস্পেয়ন |
201 | অজ্ঞাত |
202 | Wobbuffet |
325 | স্পোইঙ্ক |
326 | গ্রম্পিগ |
358 | চিমেচো |
360 | ওয়াইনউট |
386 | ডিঅক্সিস (সাধারণ ফর্ম / অ্যাটাক ফর্ম / ডিফেন্স ফর্ম / স্পিড ফর্ম) |
433 | চিংলিং |
480 | উক্সি |
481 | মেসপ্রিট |
482 | স্ব |
488 | ক্রেসেলিয়া |
517 | মুন্না |
518 | মুশার্না |
574 | গোথিটা |
575 | গোথোরিটা |
576 | গোথিটেল |
577 | একাকীত্ব |
578 | ডুওশন |
579 | রিউনিক্লাস |
605 | আমি বেঁচে আছি |
606 | বেহেইয়েম |
677 | espurr |
678 | মিওস্টিক |
789 | কসমগ |
790 | Cosmoem |
800 | নেক্রোজমা |
856 | হাতেনা |
857 | হ্যাট্রেম |
ডুয়াল-টাইপ (প্রাথমিক সাইকিক-টাইপ)
# | নাম | ধরন 1 | টাইপ 2 |
078 | Rapidash (গ্যালারিয়ান ফর্ম) | মনস্তাত্ত্বিক | পরী |
122 | মিঃ মিম* | মনস্তাত্ত্বিক | পরী |
144 | আর্টিকুনো (গ্যালারিয়ান ফর্ম) | মনস্তাত্ত্বিক | উড়ন্ত |
150 | মেগা মেউটু এক্স | মনস্তাত্ত্বিক | মারামারি |
177 | প্রকৃতি | মনস্তাত্ত্বিক | উড়ন্ত |
178 | চ্যাট | মনস্তাত্ত্বিক | উড়ন্ত |
249 | লুগিয়া | মনস্তাত্ত্বিক | উড়ন্ত |
251 | সেলিবি | মনস্তাত্ত্বিক | ঘাস |
280 | রাল্টস* | মনস্তাত্ত্বিক | পরী |
281 | কিরলিয়া * | মনস্তাত্ত্বিক | পরী |
282 | গার্ডেভোয়ার / মেগা গার্ডেভোয়ার | মনস্তাত্ত্বিক | পরী |
439 | মাইম জুনিয়র* | মনস্তাত্ত্বিক | পরী |
475 | Gallade/মেগা Gallade | মনস্তাত্ত্বিক | মারামারি |
494 | ভিক্টিনি | মনস্তাত্ত্বিক | আগুন |
527 | উওবাত | মনস্তাত্ত্বিক | উড়ন্ত |
528 | স্ববাত | মনস্তাত্ত্বিক | উড়ন্ত |
561 | সিগিলিফ | মনস্তাত্ত্বিক | উড়ন্ত |
628 | Braviary (হিসুয়ান ফর্ম) | মনস্তাত্ত্বিক | উড়ন্ত |
720 | হুপা আবদ্ধ | মনস্তাত্ত্বিক | প্রেতাত্মা |
720 | হুপা আনবাউন্ড | মনস্তাত্ত্বিক | অন্ধকার |
741 | অরিকোরিও (পাউ স্টাইল) | মনস্তাত্ত্বিক | উড়ন্ত |
786 | তপু লেলে | মনস্তাত্ত্বিক | পরী |
791 | সোলগালিও | মনস্তাত্ত্বিক | ইস্পাত |
792 | লুনালা | মনস্তাত্ত্বিক | প্রেতাত্মা |
800 | সন্ধ্যা মানে নেক্রোজমা | মনস্তাত্ত্বিক | ইস্পাত |
800 | ডন উইংস নেক্রোজমা | মনস্তাত্ত্বিক | প্রেতাত্মা |
800 | আল্ট্রা নেক্রোজমা | মনস্তাত্ত্বিক | ড্রাগন |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | মনস্তাত্ত্বিক | পরী |
876 | প্রকৃতপক্ষে | মনস্তাত্ত্বিক | স্বাভাবিক |
৮৯৮ | স্ট্যান্ডার্ড ক্যালিরেক্স | মনস্তাত্ত্বিক | ঘাস |
৮৯৮ | আইস রাইডার ক্যালিরেক্স | মনস্তাত্ত্বিক | বরফ |
৮৯৮ | শ্যাডো রাইডার ক্যালিরেক্স | মনস্তাত্ত্বিক | প্রেতাত্মা |
ডুয়াল-টাইপ (সেকেন্ডারি সাইকিক-টাইপ)
# | নাম | ধরন 1 | টাইপ 2 |
026 | রাইচু আলোন ফর্ম | বৈদ্যুতিক | মনস্তাত্ত্বিক |
079 | স্লোপোক | জল | মনস্তাত্ত্বিক |
080 | স্লোব্রো / মেগা স্লোব্রো | জল | মনস্তাত্ত্বিক |
080 | স্লোব্রো (গ্যালারিয়ান ফর্ম) | বিষ | মনস্তাত্ত্বিক |
102 | exegcute | ঘাস | মনস্তাত্ত্বিক |
103 | বহিষ্কারকারী | ঘাস | মনস্তাত্ত্বিক |
121 | স্টারমি | জল | মনস্তাত্ত্বিক |
122 | মিস্টার মাইম (গ্যালারিয়ান ফর্ম) | বরফ | মনস্তাত্ত্বিক |
124 | jynx | বরফ | মনস্তাত্ত্বিক |
199 | স্লোকিং | জল | মনস্তাত্ত্বিক |
199 | স্লোকিং (গ্যালারিয়ান ফর্ম) | বিষ | মনস্তাত্ত্বিক |
203 | জিরাফ | স্বাভাবিক | মনস্তাত্ত্বিক |
238 | স্মুচম | বরফ | মনস্তাত্ত্বিক |
307 | ধ্যান | মারামারি | মনস্তাত্ত্বিক |
308 | মেডিচাম/মেগা মেডিচাম | মারামারি | মনস্তাত্ত্বিক |
337 | লুনাটোন | শিলা | মনস্তাত্ত্বিক |
৩৩৮ | সলরক | শিলা | মনস্তাত্ত্বিক |
343 | বালতয় | স্থল | মনস্তাত্ত্বিক |
344 | ক্লেডল | স্থল | মনস্তাত্ত্বিক |
374 | বেলডুম | ইস্পাত | মনস্তাত্ত্বিক |
375 | মেটাং | ইস্পাত | মনস্তাত্ত্বিক |
376 | Metagross/মেগা Metagross | ইস্পাত | মনস্তাত্ত্বিক |
380 | লাটিয়াস/মেগা লাটিয়াস | ড্রাগন | মনস্তাত্ত্বিক |
381 | ল্যাটিওস / মেগা ল্যাটিওস | ড্রাগন | মনস্তাত্ত্বিক |
385 | জিরাছি | ইস্পাত | মনস্তাত্ত্বিক |
436 | ব্রোঞ্জার | ইস্পাত | মনস্তাত্ত্বিক |
437 | ব্রোঞ্জ | ইস্পাত | মনস্তাত্ত্বিক |
555 | ডার্মানিটান জেন মোড | আগুন | মনস্তাত্ত্বিক |
648 | মেলোয়েটা আরিয়া ফর্ম | স্বাভাবিক | মনস্তাত্ত্বিক |
655 | ডেলফক্স | আগুন | মনস্তাত্ত্বিক |
686 | কালি | অন্ধকার | মনস্তাত্ত্বিক |
687 | শিক্ষক | অন্ধকার | মনস্তাত্ত্বিক |
765 | ওরাঙ্গুর | স্বাভাবিক | মনস্তাত্ত্বিক |
779 | ব্রক্সিশ | জল | মনস্তাত্ত্বিক |
825 | ডটলার | বাগ | মনস্তাত্ত্বিক |
826 | অরবিটল / Gigantamax Orbeetle | বাগ | মনস্তাত্ত্বিক |
866 | রিম সাহেব | বরফ | মনস্তাত্ত্বিক |
??? | Wyrdeer | স্বাভাবিক | মনস্তাত্ত্বিক |
ক্ষমতা এবং ক্ষমতা
এই বিভাগে, আমরা আপনাকে সাধারণভাবে সমস্ত সাইকিক-টাইপ পোকেমনের জন্য প্রাথমিক পরিসংখ্যানগত গড় দিতে যাচ্ছি:
পরিসংখ্যান | সামগ্রিকভাবে | সম্পূর্ণরূপে বিকশিত |
মোবাইল ফোন | 71.13 | ৮২.৩৮ |
আক্রমণ | 73.39 | 90.78 |
প্রতিরক্ষা | 74.45 | ৮৬.১৪ |
বিশেষ আক্রমন | 93.07 | 110.28 |
বিশেষ প্রতিরক্ষা | ৮৬.৩৪ | 99.51 |
দ্রুততা | 74.62 | ৮৯.০১ |
মোট | 473 | 558.1 |
জেনারেশন VI-এর আগে, স্টিল/সাইকিক-টাইপগুলি সাইকিকের তিনটি দুর্বলতা থেকে মুক্ত ছিল, কিন্তু যেহেতু স্টিল আর অন্ধকার এবং ভূতের প্রতিরোধী নয়, তাই এটি আর হয় না। সাইকিক-টাইপ চালের একটি অসুবিধা হল যে তারা ডার্ক-টাইপ পোকেমনকে প্রভাবিত করে না, যদিও এই অনাক্রম্যতা মিরাকল আই দিয়ে অপসারণ করা যেতে পারে। অনাক্রম্যতা, সেইসাথে সাইকিক-টাইপের প্রতিরোধকেও গ্রাউন্ড- বা ফাইটিং-টাইপ আক্রমণের মতো কভারেজ চাল দিয়ে বাইপাস করা যেতে পারে।
যখন সাইকিক টেরেইন কার্যকর হয়, ব্যবহারকারী যখন মাটিতে থাকে তখন সাইকিক-টাইপ চালনার শক্তি 30% (প্রজন্ম VIII এর আগে 50%) বৃদ্ধি পায়। প্রতিযোগিতায় ব্যবহৃত হলে, সাইকিক-টাইপ চালগুলি সাধারণত চতুর চাল হয়, তবে কঠিন বাদে অন্য চারটি প্রতিযোগিতার একটিও হতে পারে।
জেনারেশন I গেমগুলিতে, সাইকিক-টাইপ পোকেমন ছিল ভারসাম্য সমস্যার কেন্দ্রবিন্দু। অতএব, এই সমস্যাটি জেনারেশন II-এ স্টিল এবং ডার্ক টাইপ যোগ করে ঠিক করা হয়েছিল, ঘোস্ট-টাইপ চালগুলির একটি অতিরিক্ত দুর্বলতা (তাদের পূর্বের প্রতিরোধ ক্ষমতার বিপরীতে), এবং কিছু চাল যা মানসিক প্রকারের বিরুদ্ধে শক্তিশালী।
শক্তি এবং দুর্বলতা
সাইকিক-টাইপ পোকেমন ফাইটিং-টাইপ এবং পয়জন-টাইপ পোকেমনের বিরুদ্ধে অত্যন্ত কার্যকর (ডবল ক্ষতি মোকাবেলা)। অন্যদিকে, ডার্ক-টাইপ পোকেমন সাইকিক-টাইপ আক্রমণ থেকে সম্পূর্ণরূপে অনাক্রম্য। তারা মানসিক- এবং ইস্পাত-টাইপ চালনা প্রতিরোধী. তাদের দুর্বলতা হল বাগ-, ডার্ক- এবং ঘোস্ট-টাইপ চাল।
সম্পর্কিত: কতগুলো পোকেমন আছে? প্রজন্ম এবং প্রকারভেদে সাজানো!নড়াচড়া করে
জেনারেশন VIII হিসাবে, এইগুলি পরিচিত সাইকিক-টাইপ চালগুলি:
জিন | সরান | শ্রেণী | প্রতিযোগিতা | শক্তি | সঠিকতা | পিপি | বর্ণনা |
আমি | তত্পরতা | স্ট্যাটাস | কুল | — | —% | 30 (সর্বোচ্চ 48) | ব্যবহারকারী দ্রুত সরানোর জন্য তার শরীরকে শিথিল করে এবং হালকা করে। এটি দ্রুত গতির পরিসংখ্যান বাড়ায়। |
ভি | মিত্র সুইচ | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 15 (সর্বোচ্চ 24) | ব্যবহারকারী একটি অদ্ভুত শক্তি ব্যবহার করে টেলিপোর্ট করে এবং তার সহযোগীদের একটির সাথে স্থান পরিবর্তন করে। |
আমি | অ্যামনেসিয়া | স্ট্যাটাস | কিউট | — | —% | 20 (সর্বোচ্চ 32) | ব্যবহারকারী তার উদ্বেগ ভুলে যাওয়ার জন্য সাময়িকভাবে তার মন খালি করে দেয়। এটি দ্রুত ব্যবহারকারীর Sp বাড়ায়। ডিফ স্ট্যাটাস। |
আমি | বাধা | স্ট্যাটাস | কুল | — | —% | 20 (সর্বোচ্চ 32) | ব্যবহারকারী একটি মজবুত প্রাচীর ছুড়ে ফেলে যা তার প্রতিরক্ষা স্থিতিকে তীব্রভাবে বাড়িয়ে তোলে। |
III | শান্ত মন | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 20 (সর্বোচ্চ 32) | ব্যবহারকারী শান্তভাবে তার মনকে কেন্দ্রীভূত করে এবং তার Sp বাড়াতে তার আত্মাকে শান্ত করে। Atk এবং Sp. Def পরিসংখ্যান. |
আমি | বিভ্রান্তি | বিশেষ | চতুর | পঞ্চাশ | 100% | 25 (সর্বোচ্চ 40) | লক্ষ্য একটি দুর্বল টেলিকাইনেটিক শক্তি দ্বারা আঘাত করা হয়. এটি লক্ষ্যকেও বিভ্রান্ত করতে পারে। |
III | মহাজাগতিক শক্তি | স্ট্যাটাস | সুন্দর | — | —% | 20 (সর্বোচ্চ 32) | ব্যবহারকারী তার প্রতিরক্ষা এবং Sp বাড়াতে মহাকাশ থেকে একটি রহস্যময় শক্তি শোষণ করে। Def পরিসংখ্যান. |
আমি | স্বপ্ন গ্রাসী | বিশেষ | চতুর | 100 | 100% | 15 (সর্বোচ্চ 24) | ব্যবহারকারী ঘুমন্ত লক্ষ্যের স্বপ্ন খায়। এটি নিজের এইচপি নিরাময়ের জন্য সৃষ্ট ক্ষতির অর্ধেক শোষণ করে। |
viii | ভয়ঙ্কর বানান | বিশেষ | 80 | 100% | 5 (সর্বোচ্চ 8) | ব্যবহারকারী তার অসাধারণ মানসিক শক্তি দিয়ে আক্রমণ করে। এটি লক্ষ্যের শেষ পদক্ষেপ থেকে 3 PPও সরিয়ে দেয়। | |
viii | প্রসারিত শক্তি | বিশেষ | 80 | 100% | 20 (সর্বোচ্চ 32) | ব্যবহারকারী তার মানসিক শক্তি দিয়ে লক্ষ্যকে আক্রমণ করে। এই পদক্ষেপের শক্তি বেড়ে যায় এবং সাইকিক ভূখণ্ডে সমস্ত বিরোধী পোকেমনের ক্ষতি করে। | |
III | এক্সট্রাসেন্সরি | বিশেষ | কুল | 80 | 100% | 20 (সর্বোচ্চ 32) | ব্যবহারকারী একটি অদ্ভুত, অদেখা শক্তি দিয়ে আক্রমণ করে। এটি লক্ষ্যবস্তুতেও ঝাঁকুনি দিতে পারে। |
viii | হিমায়িত একদৃষ্টি | বিশেষ | 90 | 100% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী আক্রমণ করার জন্য তার চোখ থেকে তার মানসিক শক্তি গুলি করে। এটি লক্ষ্য হিমায়িত ছেড়ে যেতে পারে. | |
yl | ভবিষ্যৎ দৃষ্টি | বিশেষ | চতুর | 120 | 100% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | এই পদক্ষেপটি ব্যবহার করার পরে দুটি মোড়, মানসিক শক্তির একটি অংশ লক্ষ্যকে আক্রমণ করে। |
তুমি কি আসছ | জেনেসিস সুপারনোভা | বিশেষ | 185 | —% | 1 (সর্বোচ্চ 1) | জেড-পাওয়ার পাওয়ার পর, ব্যবহারকারী, মিউ, পূর্ণ শক্তির সাথে লক্ষ্যবস্তুতে আক্রমণ করে। ভূখণ্ডটি মানসিক শক্তির সাথে চার্জ করা হবে। | |
তুমি কি আসছ | গ্লিটজি গ্লো | বিশেষ | 80 | 95% | 15 (সর্বোচ্চ 24) | ব্যবহারকারী টেলিকিনেটিক বল দিয়ে লক্ষ্যবস্তুতে বোমা বর্ষণ করে। বিরোধী পোকেমনের বিশেষ চালগুলির শক্তিকে দুর্বল করার জন্য আলোর একটি বিস্ময়কর প্রাচীর স্থাপন করা হয়। | |
viii | জি-ম্যাক্স মাধ্যাকর্ষণ | শারীরিক | — | —% | 3 (সর্বোচ্চ 4) | একটি সাইকিক-টাইপ আক্রমণ যা Gigantamax Orbeetle ব্যবহার করে। এই পদক্ষেপটি পাঁচটি বাঁকের জন্য অভিকর্ষ পরিবর্তন করে। | |
viii | জি-ম্যাক্স মাধ্যাকর্ষণ | বিশেষ | — | —% | 3 (সর্বোচ্চ 4) | একটি সাইকিক-টাইপ আক্রমণ যা Gigantamax Orbeetle ব্যবহার করে। এই পদক্ষেপটি পাঁচটি বাঁকের জন্য অভিকর্ষ পরিবর্তন করে। | |
IV | মহাকর্ষ | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 5 (সর্বোচ্চ 8) | এই পদক্ষেপটি ফ্লাইং-টাইপ পোকেমন বা লেভিটেট ক্ষমতা সহ পোকেমনকে গ্রাউন্ড-টাইপ চালগুলি দ্বারা আঘাত করতে সক্ষম করে। উড্ডয়ন জড়িত এমন পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করা যাবে না। |
ভি | গার্ড বিভক্ত | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী তার প্রতিরক্ষা এবং Sp গড় করতে তার মানসিক শক্তি নিয়োগ করে। লক্ষ্য যারা সঙ্গে Def পরিসংখ্যান. |
IV | গার্ড অদলবদল | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী তার প্রতিরক্ষা এবং Sp এ পরিবর্তনগুলি পরিবর্তন করতে তার মানসিক শক্তি নিয়োগ করে। লক্ষ্যের সাথে পরিসংখ্যান। |
IV | নিরাময় ব্লক | স্ট্যাটাস | চতুর | — | 100% | 15 (সর্বোচ্চ 24) | পাঁচটি মোড়ের জন্য, ব্যবহারকারী বিরোধী দলকে HP পুনরুদ্ধার করে এমন কোনো চাল, ক্ষমতা বা ধারণকৃত আইটেম ব্যবহার করতে বাধা দেয়। |
ভি | পালস নিরাময় | স্ট্যাটাস | সুন্দর | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী একটি নিরাময় পালস নির্গত করে যা লক্ষ্যের HP কে তার সর্বোচ্চ HP-এর অর্ধেক পর্যন্ত পুনরুদ্ধার করে। |
IV | নিরাময় কামনা | স্ট্যাটাস | সুন্দর | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী অজ্ঞান হয়ে যায়। বিনিময়ে, পোকেমন তার স্থান দখল করবে তার HP পুনরুদ্ধার করবে এবং অবস্থার অবস্থা নিরাময় করবে। |
ভি | হার্ট স্ট্যাম্প | শারীরিক | কিউট | 60 | 100% | 25 (সর্বোচ্চ 40) | ব্যবহারকারী তার চতুর কাজ লক্ষ্য কম সতর্ক করে তোলে পরে একটি দুষ্ট ধাক্কা unleashes. এটি লক্ষ্যবস্তুতেও ঝাঁকুনি দিতে পারে। |
IV | হার্ট অদলবদল | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী টার্গেটের সাথে স্ট্যাট পরিবর্তনগুলি পরিবর্তন করতে তার মানসিক শক্তি নিয়োগ করে। |
আমরা | হাইপারস্পেস হোল | বিশেষ | চতুর | 80 | —% | 5 (সর্বোচ্চ 8) | একটি হাইপারস্পেস গর্ত ব্যবহার করে, ব্যবহারকারী লক্ষ্যের ঠিক পাশে উপস্থিত হয় এবং আঘাত করে। এটি সুরক্ষা বা সনাক্তকরণের মতো একটি পদক্ষেপ ব্যবহার করে একটি লক্ষ্যকেও আঘাত করে। |
আমি | সম্মোহন | স্ট্যাটাস | চতুর | — | ৬০% | 20 (সর্বোচ্চ 32) | লক্ষ্যকে গভীর ঘুমের মধ্যে ফেলার জন্য ব্যবহারকারী সম্মোহনী পরামর্শ ব্যবহার করে। |
III | কারাবাস | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | পোকেমনের বিরোধিতাকারীরা যদি ব্যবহারকারীর দ্বারাও পরিচিত কোনো পদক্ষেপের কথা জানে, তবে তাদের এটি ব্যবহার করতে বাধা দেওয়া হয়। |
তুমি কি আসছ | নির্দেশ দেন | স্ট্যাটাস | — | —% | 15 (সর্বোচ্চ 24) | ব্যবহারকারী টার্গেটকে আবার টার্গেটের শেষ চালটি ব্যবহার করার নির্দেশ দেয়। | |
আমি | কাইনেসিস | স্ট্যাটাস | চতুর | — | 80% | 15 (সর্বোচ্চ 24) | ব্যবহারকারী একটি চামচ বাঁকিয়ে লক্ষ্যকে বিভ্রান্ত করে। এটি লক্ষ্যের নির্ভুলতা হ্রাস করে। |
আমি | হালকা পর্দা | স্ট্যাটাস | সুন্দর | — | —% | 30 (সর্বোচ্চ 48) | পাঁচটি বাঁকের জন্য বিশেষ আক্রমণ থেকে ক্ষতি কমাতে আলোর একটি বিস্ময়কর প্রাচীর স্থাপন করা হয়। |
তুমি কি আসছ | আলো যে আকাশকে পোড়ায় | বিশেষ | 200 | —% | 1 (সর্বোচ্চ 1) | এই আক্রমণ আক্রমণ বা Sp inflicts. Atk ক্ষতি—ব্যবহারকারীর জন্য যেটি স্ট্যাট বেশি, নেক্রোজমা। এই পদক্ষেপটি লক্ষ্যের ক্ষমতাকে উপেক্ষা করে। | |
IV | চন্দ্র নৃত্য | স্ট্যাটাস | সুন্দর | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী অজ্ঞান হয়ে যায়। বিনিময়ে, পোকেমন তার স্থান দখল করবে এবং HP সম্পূর্ণরূপে পুনরুদ্ধার করবে। |
III | লাস্টার পার্জ | বিশেষ | চতুর | 70 | 100% | 5 (সর্বোচ্চ 8) | ব্যবহারকারী আলোর ক্ষতিকারক বিস্ফোরণ হারাতে দেয়। এটি লক্ষ্যের এসপিও কমিয়ে দিতে পারে। ডিফ স্ট্যাটাস। |
III | ম্যাজিক কোট | স্ট্যাটাস | সুন্দর | — | —% | 15 (সর্বোচ্চ 24) | একটি বাধা জোঁকের বীজের মতো লক্ষ্যবস্তুতে প্রতিফলিত হয় এবং সেই ক্ষতির অবস্থাকে সরিয়ে দেয়। |
viii | ম্যাজিক পাউডার | স্ট্যাটাস | — | 100% | 20 (সর্বোচ্চ 32) | ব্যবহারকারী ম্যাজিক পাউডারের একটি মেঘ ছড়িয়ে দেয় যা লক্ষ্যকে সাইকিক টাইপে পরিবর্তন করে। | |
ভি | ম্যাজিক রুম | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী একটি উদ্ভট এলাকা তৈরি করে যেখানে পোকেমনের রাখা আইটেমগুলি পাঁচটি বাঁকের জন্য তাদের প্রভাব হারায়। |
viii | ম্যাক্স মাইন্ডস্টর্ম | শারীরিক | — | —% | 3 (সর্বোচ্চ 4) | এটি একটি সাইকিক-টাইপ অ্যাটাক ডায়নাম্যাক্স পোকেমন ব্যবহার। ব্যবহারকারী পাঁচটি বাঁকের জন্য মাটিকে সাইকিক ভূখণ্ডে পরিণত করে। | |
viii | ম্যাক্স মাইন্ডস্টর্ম | বিশেষ | — | —% | 3 (সর্বোচ্চ 4) | এটি একটি সাইকিক-টাইপ অ্যাটাক ডায়নাম্যাক্স পোকেমন ব্যবহার। ব্যবহারকারী পাঁচটি বাঁকের জন্য মাটিকে সাইকিক ভূখণ্ডে পরিণত করে। | |
আমি | ধ্যান | স্ট্যাটাস | সুন্দর | — | —% | 40 (সর্বোচ্চ 64) | ব্যবহারকারী তার শরীরের গভীরে শক্তি জাগ্রত করতে এবং তার আক্রমণের স্থিতি বাড়াতে ধ্যান করে। |
IV | মিরাকল আই | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 40 (সর্বোচ্চ 64) | একটি ডার্ক-টাইপ টার্গেটকে সাইকিক-টাইপ আক্রমণে আঘাত করতে সক্ষম করে। এটি একটি এড়িয়ে যাওয়া লক্ষ্যকেও আঘাত করতে সক্ষম করে। |
yl | মিরর কোট | বিশেষ | সুন্দর | — | 100% | 20 (সর্বোচ্চ 32) | একটি প্রতিশোধমূলক পদক্ষেপ যা কোনো বিশেষ আক্রমণকে মোকাবেলা করে, যা গৃহীত ক্ষতির দ্বিগুণ করে। |
III | মিস্ট বল | বিশেষ | চতুর | 70 | 100% | 5 (সর্বোচ্চ 8) | একটি কুয়াশা-সদৃশ ঝাঁকুনি নিচের খামে এবং লক্ষ্যকে ক্ষতিগ্রস্ত করে। এটি লক্ষ্যের এসপিও কমিয়ে দিতে পারে। Atk stat. |
তুমি কি আসছ | ফোটন গিজার | বিশেষ | 100 | 100% | 5 (সর্বোচ্চ 8) | ব্যবহারকারী আলোর স্তম্ভ দিয়ে লক্ষ্যবস্তুতে আক্রমণ করে। এই পদক্ষেপ আক্রমণ বা Sp inflicts. Atk ক্ষতি—যার পরিসংখ্যান ব্যবহারকারীর জন্য বেশি। | |
ভি | পাওয়ার স্প্লিট | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী তার অ্যাটাক এবং এসপি গড় করার জন্য তার মানসিক শক্তি ব্যবহার করে। টার্গেট যারা সঙ্গে Atk পরিসংখ্যান. |
IV | পাওয়ার অদলবদল | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী তার অ্যাটাক এবং এসপিতে পরিবর্তনগুলি পরিবর্তন করতে তার মানসিক শক্তি নিয়োগ করে। টার্গেট সহ পরিসংখ্যান। |
IV | পাওয়ার ট্রিক | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী তার মানসিক শক্তি ব্যবহার করে তার অ্যাটাক স্ট্যাটাকে তার ডিফেন্স স্ট্যাটাসের সাথে পরিবর্তন করতে। |
তুমি কি আসছ | প্রিজম্যাটিক লেজার | বিশেষ | 160 | 100% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী একটি প্রিজমের শক্তি ব্যবহার করে শক্তিশালী লেজার গুলি করে। ব্যবহারকারী পরবর্তী মোড়ে যেতে পারে না। | |
আমি | সাইবিম | বিশেষ | সুন্দর | 65 | 100% | 20 (সর্বোচ্চ 32) | লক্ষ্যবস্তুকে একটি অদ্ভুত রশ্মি দিয়ে আক্রমণ করা হয়। এটি লক্ষ্যকেও বিভ্রান্ত করতে পারে। |
আমি | মনস্তাত্ত্বিক | বিশেষ | চতুর | 90 | 100% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | লক্ষ্য একটি শক্তিশালী টেলিকাইনেটিক শক্তি দ্বারা আঘাত করা হয়. এটি লক্ষ্যের এসপিও কমিয়ে দিতে পারে। ডিফ স্ট্যাটাস। |
তুমি কি আসছ | সাইকিক ফ্যাংস | শারীরিক | 85 | 100% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী তার মানসিক ক্ষমতা দিয়ে লক্ষ্য কামড়. এটি লাইট স্ক্রিন এবং রিফ্লেক্টও নষ্ট করতে পারে। | |
তুমি কি আসছ | মনস্তাত্ত্বিক ভূখণ্ড | স্ট্যাটাস | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | এটি মাটিতে পোকেমনকে অগ্রাধিকারমূলক চালনা থেকে রক্ষা করে এবং পাঁচটি বাঁকের জন্য সাইকিক-টাইপ চালকে শক্তিশালী করে। | |
III | সাইকো বুস্ট | বিশেষ | চতুর | 140 | 90% | 5 (সর্বোচ্চ 8) | ব্যবহারকারী সম্পূর্ণ শক্তিতে লক্ষ্য আক্রমণ করে। আক্রমণের পশ্চাদপসরণ ব্যবহারকারীর এসপিকে কঠোরভাবে কমিয়ে দেয়। Atk stat. |
IV | সাইকো কাট | শারীরিক | কুল | 70 | 100% | 20 (সর্বোচ্চ 32) | ব্যবহারকারী মানসিক শক্তি দ্বারা গঠিত ব্লেড দিয়ে লক্ষ্যে অশ্রুপাত করে। গুরুতর হিট আরো সহজে জমি। |
IV | সাইকো শিফট | স্ট্যাটাস | চতুর | — | 100% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | পরামর্শের তার মানসিক শক্তি ব্যবহার করে, ব্যবহারকারী তার স্থিতি শর্তগুলি লক্ষ্যে স্থানান্তর করে। |
ভি | সাইশক | বিশেষ | সুন্দর | 80 | 100% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী লক্ষ্যকে আক্রমণ করার জন্য একটি অদ্ভুত মানসিক তরঙ্গকে বাস্তবায়িত করে। এই আক্রমণ শারীরিক ক্ষতি করে। |
ভি | সাইস্ট্রাইক | বিশেষ | কুল | 100 | 100% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী লক্ষ্যকে আক্রমণ করার জন্য একটি অদ্ভুত মানসিক তরঙ্গকে বাস্তবায়িত করে। এই আক্রমণ শারীরিক ক্ষতি করে। |
আমি | সাইওয়েভ | বিশেষ | চতুর | — | 100% | 15 (সর্বোচ্চ 24) | লক্ষ্য একটি অদ্ভুত মানসিক তরঙ্গ সঙ্গে আক্রমণ করা হয়. আক্রমণের তীব্রতা পরিবর্তিত হয়। |
আমি | প্রতিফলিত করা | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 20 (সর্বোচ্চ 32) | পাঁচটি বাঁকের জন্য শারীরিক আক্রমণ থেকে ক্ষতি কমাতে আলোর একটি বিস্ময়কর প্রাচীর স্থাপন করা হয়। |
আমি | বিশ্রাম | স্ট্যাটাস | কিউট | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী দুই পালা জন্য ঘুমাতে যায়. এটি ব্যবহারকারীর এইচপি সম্পূর্ণরূপে পুনরুদ্ধার করে এবং যেকোনো অবস্থার অবস্থা নিরাময় করে। |
III | চরিত্রে অভিনয় করা | স্ট্যাটাস | কিউট | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী লক্ষ্যের স্বাভাবিক ক্ষমতা অনুলিপি করে লক্ষ্যকে সম্পূর্ণভাবে অনুকরণ করে। |
তুমি কি আসছ | ছিন্নভিন্ন মানসিকতা | শারীরিক | — | —% | 1 (সর্বোচ্চ 1) | ব্যবহারকারী তার জেড-পাওয়ার দিয়ে লক্ষ্যকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং পূর্ণ শক্তি দিয়ে লক্ষ্যকে আঘাত করে। মূল চালের উপর নির্ভর করে শক্তি পরিবর্তিত হয়। | |
তুমি কি আসছ | ছিন্নভিন্ন মানসিকতা | বিশেষ | — | —% | 1 (সর্বোচ্চ 1) | ব্যবহারকারী তার জেড-পাওয়ার দিয়ে লক্ষ্যকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং পূর্ণ শক্তি দিয়ে লক্ষ্যকে আঘাত করে। মূল চালের উপর নির্ভর করে শক্তি পরিবর্তিত হয়। | |
III | দক্ষতা অদলবদল | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী লক্ষ্যের সাথে ক্ষমতা বিনিময় করার জন্য তার মানসিক শক্তি নিয়োগ করে। |
তুমি কি আসছ | স্পিড অদলবদল | স্ট্যাটাস | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী লক্ষ্যের সাথে গতির পরিসংখ্যান বিনিময় করে। | |
ভি | সঞ্চিত শক্তি | বিশেষ | চতুর | বিশ | 100% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী সঞ্চিত শক্তি দিয়ে লক্ষ্য আক্রমণ করে। ব্যবহারকারীর পরিসংখ্যান যত বেশি উত্থাপিত হবে, পদক্ষেপের শক্তি তত বেশি হবে। |
ভি | সিঙ্ক্রোনাইজ | বিশেষ | চতুর | 120 | 100% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | একটি অদ্ভুত শক ওয়েভ ব্যবহার করে, ব্যবহারকারী তার আশেপাশের এলাকায় একই ধরণের পোকেমনের ক্ষতি করে। |
ভি | টেলিকাইনেসিস | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 15 (সর্বোচ্চ 24) | ব্যবহারকারী তার মনস্তাত্ত্বিক শক্তি দিয়ে লক্ষ্য ভাসিয়ে তোলে। টার্গেট তিন টার্নে আঘাত করা সহজ। |
আমি | টেলিপোর্ট | স্ট্যাটাস | কুল | — | —% | 20 (সর্বোচ্চ 32) | যেকোনো বন্য পোকেমন থেকে পালাতে এটি ব্যবহার করুন। |
III | কৌতুক | স্ট্যাটাস | চতুর | — | 100% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী টার্গেট অফ গার্ড ক্যাচ এবং তার নিজের সঙ্গে রাখা আইটেম অদলবদল. |
IV | ট্রিক রুম | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 5 (সর্বোচ্চ 8) | ব্যবহারকারী একটি উদ্ভট এলাকা তৈরি করে যেখানে ধীরগতির পোকেমন প্রথমে পাঁচটি বাঁক নিয়ে যেতে পারে। |
ভি | ওয়ান্ডার রুম | স্ট্যাটাস | চতুর | — | —% | 10 (সর্বোচ্চ 16) | ব্যবহারকারী একটি উদ্ভট এলাকা তৈরি করে যেখানে পোকেমনের প্রতিরক্ষা এবং এসপি। Def পরিসংখ্যান পাঁচটি বাঁক জন্য অদলবদল করা হয়. |
IV | জেন হেডবাট | শারীরিক | চতুর | 80 | 90% | 15 (সর্বোচ্চ 24) | ব্যবহারকারী তার ইচ্ছাশক্তিকে তার মাথায় ফোকাস করে এবং লক্ষ্যকে আক্রমণ করে। এটি লক্ষ্যবস্তুতেও ঝাঁকুনি দিতে পারে। |